General Wanli Taesan
- Pojawienie
- Śr 01:00
- Obszar
- Geumhoryoung, losowy punkt
43 systemów z wersji Kalonline INT, zaimplementowanych natywnie w kodzie C++ i gotowych na Twoim serwerze.
Stała cotygodniowa zawartość, tak jak w harmonogramie w grze. Godziny według czasu serwera.
Pełna zakładka rajdów: zarządzanie rajdem, przekazywanie zasobów, przyzywanie bossów i własny ranking rajdów gildii.
Rankingowe lochy gildii „Challenge of the Abyss” i „The Ruins of Death” z cotygodniowym rankingiem i rekordami.
Buffy dla wszystkich członków gildii, poprawnie nakładane i zdejmowane.
Zakładka „Guild” w oknie rankingu, wypełniana przez serwer.
Menedżer F10 Kuk-Jung w Tower of Priest: twórz plutony do 24 graczy i zamieniaj je w kompanie.
Wydarzenie dla powracających: gracze je aktywują, wykonują etapy jak obecność i misje dzienne, a potem odbierają nagrody — pojedynczo lub „Receive All”.
Tablica misji INT z codziennymi zadaniami i nagrodami.
Kalendarz logowań nagradzający graczy za każdy dzień gry.
Codzienne wymiany przedmiotów u NPC.
Postęp misji KalPass liczony przez serwer.
Bossowie polowi według harmonogramu, nagrody zależne od udziału gracza w obrażeniach.
Bossowie z umiejętnościami ładowanymi, wieloma fazami i szałem.
Który boss żyje, kto go zabił i kiedy się odrodzi — na żywo dla Twojej strony.
Menedżer lochów z Infinity Tower i Temple of Desire (solo i drużyna, piętra 1–6), Tower of Honor i rekordami.
Wyprawa na wyspę na czas z biletami wstępu i skrzyniami skarbów.
Human kontra Doggebi kontra Demon: trzy drużyny do 30 graczy (poziom 70+) z rejestracją, dobieraniem i buffami drużynowymi.
Pole bitwy Volcanic Basin.
Menedżer i wejście do Land of the Decisive Battle.
Buff EXP za zabójstwa w Lawless Zone, tak jak na INT.
Punkty honoru za zabójstwa PvP, zapisywane i pokazywane w rankingu honoru.
Kod po stronie serwera dla umiejętności INT, m.in. Invincible Protection, Indomitable Will, Tiger Breath, Mental Destruction i 4th Gangshin.
Umiejętności są przyznawane i podnoszone automatycznie wraz z poziomem — łącznie z INT Awaken, bez punktów umiejętności.
Poziom rodziny dla całego konta ze wszystkich postaci, z punktami na atak, celność, obronę, unik, HP i EXP.
ESC → Title: tytuły zdobywane i zakładane jak na INT.
Żywioły Magong jak na INT.
Statystyki podstawowe liczone jak w nowym silniku.
ESC → Collections: zbieraj kostiumy za stałe bonusy.
Ulepszanie kostiumów broni i losowe opcje kostiumów.
Rejestruj przedmioty w kolekcjach; każda ukończona kolekcja daje bonus.
Zaklinanie Celestial Orb.
Ulepszanie Yeoiju kamieniami Celestial i Guardian.
Ulepszanie i niszczenie ozdób, Eight Trigrams oraz Legacy of the Heavenly King.
Ozdoba Soul Pocket.
Przywracanie przedmiotów zniszczonych podczas ulepszania.
Przycisk „Disassemble” w torbie, w pełni działający.
Wymiana przedmiotów INT u NPC, np. wierzchowce za Jewels, z jasnymi komunikatami o brakujących materiałach.
Bilet przywołujący do Ciebie kupca wymiarów Ye-Rin.
Comiesięczna skrzynka biletów do Temple of Desire od VIP Silver.
Kolekcja wierzchowców z bonusami statystyk, losowe statystyki każdego wierzchowca bojowego i ekwipunek.
Ancient Animals (jaja przemiany) do poziomu 125, z wartościami pokazywanymi przez klienta.
Zwykłe zwierzaki mają własne buffy, jak na INT.
Umiejętności wzmacniające potworów-zwierzaków, jak na INT.
Zdolności potworów-zwierzaków i esencje Hanin’s Mirror z poprawnym liczeniem statystyk.
Każdy system działa na serwerze testowym — dostęp otrzymasz na Discordzie.