General Wanli Taesan
- Erscheint
- Mi 01:00
- Gebiet
- Geumhoryoung, zufälliger Punkt
43 Systeme aus der Kalonline INT-Version, nativ im C++ Source umgesetzt und bereit für deinen Server.
Fester wöchentlicher Content, genau wie im Content Schedule im Spiel. Alle Zeiten sind Serverzeit.
Kompletter Raid-Tab mit Raid-Verwaltung, Ressourcen-Spenden, Beschwörung von Raid-Bossen und eigenem Raid-Ranking.
Gewertete Gilden-Dungeons „Challenge of the Abyss“ und „The Ruins of Death“ mit wöchentlichem Ranking und Rekorden.
Gildenweite Buffs für alle Mitglieder, sauber vergeben und wieder entfernt.
Der Tab „Guild“ im Ranking-Fenster, vom Server befüllt.
F10-Manager Kuk-Jung im Tower of Priest: Platoons mit bis zu 24 Spielern gründen und zu Companies machen.
Rückkehrer-Event: Spieler aktivieren es, erfüllen Stufen wie Anwesenheit und Daily Missions und holen die Belohnungen ab — einzeln oder mit „Receive All“.
Das INT-Missionsbrett mit täglichen Aufgaben und Belohnungen.
Login-Kalender, der Spieler für jeden gespielten Tag belohnt.
Tägliche Item-Tausche bei NPCs.
KalPass-Missionsfortschritt, vom Server gezählt.
Feld-Bosse nach Zeitplan, Belohnungen nach Schadensanteil jedes Spielers.
Bosse mit Aufladeskills, mehreren Phasen und Enrage.
Welcher Boss lebt, wer ihn getötet hat und wann er wiederkommt — live für deine Webseite.
Dungeon-Manager mit Infinity Tower und Temple of Desire (solo & Gruppe, Etagen 1–6), Tower of Honor und Dungeon-Rekorden.
Zeitlich begrenzter Insel-Run mit Eintrittstickets und Schatztruhen.
Human gegen Doggebi gegen Demon: drei Teams mit bis zu 30 Spielern (Level 70+) mit Anmeldung, Matching und Team-Buffs.
Das Schlachtfeld Volcanic Basin.
Manager und Zugang zum Land of the Decisive Battle.
Kill-EXP-Buff in der Lawless Zone, genau wie auf INT.
Ehrenpunkte für PvP-Kills, gespeichert und im Ehren-Ranking angezeigt.
Serverseitiger Code für die INT-Skills wie Invincible Protection, Indomitable Will, Tiger Breath, Mental Destruction und den 4th Gangshin.
Skills werden automatisch mit dem Level vergeben und erhöht — inklusive der INT-Awaken-Skills, ohne Skillpunkte.
Accountweites Family-Level aus all deinen Charakteren, mit Punkten für Angriff, Treffer, Verteidigung, Ausweichen, HP und EXP.
ESC → Title: Titel verdienen und tragen wie auf INT.
Magong-Elemente wie auf INT.
Primäre Stats werden wie in der neuen Engine berechnet.
ESC → Collections: Kostüme sammeln für dauerhafte Boni.
Verbesserung von Waffen-Kostümen und zufällige Kostüm-Optionen.
Items in Sammlungen eintragen; jede volle Sammlung gibt ihren Bonus.
Verzauberung mit Celestial Orb.
Yeoiju-Verbesserung mit Celestial- und Guardian-Steinen.
Ornamente verbessern und zerstören, Eight Trigrams und Legacy of the Heavenly King.
Das Soul-Pocket-Ornament.
Beim Verbessern zerstörte Items wiederherstellen.
Der Button „Disassemble“ in der Tasche, voll funktionsfähig.
INT-Item-Tausch bei NPCs, z. B. Reittiere gegen Jewels, mit klaren Meldungen, wenn Material fehlt.
Händler-Ticket, das die Dimensions-Händlerin Ye-Rin zu dir ruft.
Monatliche Ticket-Box für den Temple of Desire ab VIP Silver.
Reittier-Sammlung mit Stat-Boni, zufällige Stats für jedes Kampf-Reittier und Reittier-Ausrüstung.
Ancient Animals (Verwandlungs-Eier) bis Level 125, mit den Werten, die der Client anzeigt.
Normale Pets haben eigene Buffs, wie auf INT.
Buff-Skills der Monster-Pets, wie auf INT.
Fähigkeiten der Monster-Pets und Essenzen aus Hanin’s Mirror mit korrekter Stat-Berechnung.
Jedes System läuft live auf dem Test-Server — Zugang gibt es auf Discord.